봄 풍경 속 원목 피규어

오스타이머OSTHEIMER

나무에 담은 작은 세계

나라
독일 · 바덴뷔르템베르크주 첼 운터 아이헬베르크
시작
1939년
정토이즈와
공식 수입·판매

봄 풍경 속 원목 피규어 · 오스타이머 공식 사진

오스타이머의 철학

오스타이머는 사람과 동물의 특징을 단순하고 다정한 형태에 담습니다. 나뭇결이 비치는 색과 손으로 다듬은 윤곽은 아이의 상상이 머물 자리를 남깁니다. 피규어에 목소리와 이야기를 더하는 주인공은 아이입니다.

우리 피규어에 영혼을 불어넣는 것은 색과 채색입니다.

Es sind die Farben und die Bemalung, die unseren Figuren die Seele geben.

  • 상상할 자리를 남기는 형태

    사람과 동물의 특징은 또렷하게, 세부 표현은 간결하게 담습니다. 정해진 이야기보다 아이가 스스로 이어 갈 놀이를 생각한 디자인입니다.

  • 손으로 전하는 온기

    형태를 다듬고 색을 입히는 일은 손으로 이루어집니다. 같은 본에서 출발해도 나뭇결과 손길이 달라 피규어마다 고유한 표정이 생깁니다.

  • 가리지 않고 드러내는 나무

    비치는 색과 오일 마감으로 나무의 결을 살립니다. 지속 가능한 산림에서 얻은 중부 유럽 목재를 사용한다는 원칙을 공식적으로 밝히고 있습니다.

  • 함께 만드는 공동체

    지원이 필요한 사람과 그렇지 않은 사람이 함께 일하는 공정을 소중하게 여깁니다. 장난감을 만드는 과정도 사람을 위한 일이 되어야 한다는 생각입니다.

오스타이머의 이야기

독일 · 바덴뷔르템베르크주 첼 운터 아이헬베르크 · 1939년 시작 · 발터 오스타이머 · 아델리네 오스타이머

농장 동물 피규어소 피규어가 있는 풍경비버와 너구리 피규어꽃과 인물 피규어말과 마구간 놀이 장면나무와 새 피규어숲속 여우 피규어
오스타이머 공식 사진
  1. 1939

    발도르프의 뿌리에서

    1920~1930년대 발도르프슈필초이크에서 일한 발터와 아델리네 오스타이머는 1939년 자신들의 원목 장난감 회사를 세웠습니다. 아이에게 아름답고 좋은 놀잇감을 전하려는 마음이 출발점이었습니다.

  2. 1943

    옮겨 간 공방, 이어진 마음

    슈투트가르트의 집이 전쟁으로 파괴되자 가족은 오버바이에른의 운터뵈센으로 옮겼습니다. 클라우스 슈필초이크라는 이름으로 이어 가던 회사는 1950년대에 문을 닫게 됩니다.

  3. 1958

    다시 나무를 깎다

    발터와 아델리네는 1958년 원목 장난감 제작을 다시 시작했습니다. 한 번의 중단 뒤에도 아이를 위한 장난감을 만들겠다는 마음은 남아 있었습니다.

  4. 1959

    마르가레테의 형태 언어

    딸 마르가레테가 제작에 합류했습니다. 처음에는 아버지와 함께, 이후에는 자신의 설계로 피규어의 특징적인 형태와 여러 인물·동물 무리를 발전시켰습니다. 오늘날 오스타이머 디자인의 출발은 가족 회사의 창립 연도와 구분되는 이 시기입니다.

  5. 1967

    첼 운터 아이헬베르크에 자리 잡다

    마르가레테와 아델리네는 작은 가족 공방을 첼 운터 아이헬베르크로 옮겼습니다. 작은 집과 두 대의 차고에서 제작을 이어 가며 동료들을 맞았고, 성탄 피규어를 비롯한 컬렉션을 넓혔습니다.

  6. 1982

    집과 공방을 한곳에

    주거 공간에 작업장, 목재 창고와 발송 공간을 연결한 첫 자체 건물이 마련되었습니다. 손으로 만드는 피규어의 세계는 이곳을 중심으로 자랐습니다.

  7. 2001

    다음 세대를 위한 재단

    마르가레테는 회사를 자신이 세운 비영리 발터·아델리네 오스타이머 재단에 편입했습니다. 장난감을 만드는 일과 사회를 향한 책임을 함께 이어 가는 기반입니다.

  • Walter Ostheimer공동 창립자

    발도르프슈필초이크에서 일한 경험을 바탕으로 가족의 원목 장난감 제작을 시작했습니다. 딸 마르가레테와 초기 피규어 디자인을 함께 발전시켰습니다.

  • Adeline Ostheimer공동 창립자

    발터와 회사를 세우고 제작을 재개했습니다. 이후 마르가레테와 공방을 첼 운터 아이헬베르크로 옮겨 사업을 이어 갔습니다.

  • Margarete Ostheimer피규어 디자이너 · 재단 설립자

    1959년 제작에 참여한 뒤 오스타이머 특유의 인물과 동물 형태를 발전시켰습니다. 단순한 윤곽과 섬세한 채색은 지금도 브랜드를 설명하는 중요한 언어입니다.

작은 세계를 이루는 네 가지 장면

농장의 하루부터 숲과 들, 성탄과 옛이야기까지. 오스타이머는 피규어를 서로 만나게 하며 아이가 자신의 세계를 구성하도록 제안합니다.

  • 가족과 농장

    사람과 가축이 함께 생활하는 장면입니다. 먹이를 주고 돌보는 일상이 놀이의 이야기가 됩니다.

  • 숲과 들

    여우와 늑대, 사슴 같은 동물을 만나 작은 숲을 만듭니다. 다른 자세와 크기의 동물들이 무리를 이룹니다.

  • 성탄 장면

    오스타이머 역사와 함께 자란 성탄 피규어입니다. 인물과 동물을 놓으며 탄생과 만남의 장면을 차분하게 구성합니다.

  • 동화와 기사, 성

    왕자와 공주, 기사와 용이 이야기의 등장인물이 됩니다. 성을 다르게 배치하며 새로운 모험을 이어 갈 수 있습니다.

나무에 피규어 형태를 표시하는 과정
나무에 피규어 형태를 표시하는 과정
나무를 피규어 형태로 절단하는 과정
나무를 피규어 형태로 절단하는 과정
피규어의 형태를 다듬는 과정
피규어의 형태를 다듬는 과정

만드는 방법

한 장의 나무가 피규어가 되기까지, 결을 고르는 눈과 윤곽을 다듬는 손이 함께합니다. 기계 도구를 사용하되 형태를 만드는 판단과 채색은 사람의 손에 맡깁니다.

  • 단풍나무대부분의 피규어에 사용하는 밝고 섬세한 결의 목재입니다. 비치는 색 아래로 나무의 무늬가 드러납니다.
  • 물푸레나무낙타 등 일부 피규어에 사용합니다. 비교적 뚜렷한 나뭇결을 살리는 재료입니다.
  • 장난감용 수성 착색제목재용으로 개발한 수성 착색제로 채색합니다. 불투명하게 덮기보다 나무의 결이 비치도록 마무리합니다.
  • 피마자유 기반 오일지역 제조업체가 공급하는 오일을 사용합니다. 채색 뒤 표면을 보호하고 손에 닿는 감촉을 마무리합니다.
  1. 특징을 그리다

    동물이나 사람의 특징과 움직임을 살려 형태를 설계합니다.

  2. 결을 고르고 윤곽을 옮기다

    나뭇결과 색을 살펴 알맞은 부분을 고릅니다. 대패질한 판재에 전용 도장으로 윤곽을 옮깁니다.

  3. 자르고 형태를 다듬다

    띠톱으로 윤곽을 자른 뒤 연마합니다. 손으로 각 면과 곡선을 조절해 평면에 입체감을 더합니다.

  4. 고운 마감과 손 채색

    미세 연마로 표면과 가장자리를 다듬습니다. 가는 붓과 비치는 색으로 표정을 입힙니다.

  5. 오일과 마지막 확인

    오일에 담가 색과 감촉을 마무리합니다. 최종 품질 확인을 거친 일반 피규어에 제품 라벨과 오스타이머 도장을 더합니다.

  • 현행 장난감 안전 기준

컬렉션

정토이즈 공식몰에서 만날 수 있는 오스타이머의 대표 교구입니다. 사진을 누르면 상품 페이지로 이동합니다.

57개

정토이즈 공식몰의 오스타이머 교구 · 2026.11.12 기준

공식몰에서 모두 보기

이렇게 놀아요

정해진 답 없이, 아이가 스스로 이어 가는 놀이의 실마리입니다.

  • 농장의 아침을 열어요

    송아지와 닭, 개를 놓고 하루를 시작해 보세요. 누가 먼저 일어나고 어디에서 쉬는지 아이가 정해 봅니다.

  • 숲속 가족을 만나요

    여우와 아기 여우, 늑대와 아기 늑대를 나란히 놓아 보세요. 서로 부르고 기다리는 장면에 아이의 목소리를 더합니다.

  • 우리 집 하루를 들려줘요

    가족 피규어로 산책이나 식사처럼 익숙한 일을 펼쳐 보세요. 놀이 속에서 오늘의 이야기가 새롭게 이어집니다.

  • 들었던 동화를 바꾸어 봐요

    피규어를 등장인물로 삼아 기억나는 동화를 들려주세요. 아이가 새로운 만남이나 결말을 보태도 좋습니다.

  • 함께 작은 세계를 만들어요

    한 사람은 길을 만들고 다른 사람은 동물의 자리를 정해 보세요. 서로의 이야기를 들으며 하나의 풍경을 완성합니다.

기록으로 보는 오스타이머

연도별 주요 사건과 수상, 국내외 보도를 모았습니다. 모든 항목은 원문 출처를 확인한 기록입니다.

  • 비영리 발터 & 아델리네 오스타이머 재단 소유 (2001년 이전)소유 구조2026 기준
  • 약 70명 정직원 (정토이즈 번역 소개 기준)직원 수정토이즈 페이지(날짜 미표기) 기준
  • 전체 판매의 약 30%수출 비중정토이즈 번역 소개(날짜 미표기) 기준
  • 500종 제품, 협력 업체 30곳, 재택 작업자 200명2003년 규모2003-12-03 기준
  • 연 약 100만 점의 피규어 (위키백과 표기)생산량2017 기준
  • 100점 단위 배치, 형태와 채색 모두 손으로 작업제작 방식2026 기준

1920s

  1. 1926

    슈타이너의 제안에서 시작된 발도르프 장난감

    루돌프 슈타이너가 큰 아이들이 작은 아이들을 위한 움직이는 장난감을 만들도록 권했고, 그 시안이 1926년부터 발도르프 슈필차이크 출판사에서 serial로 생산됐습니다. 오스타이머 부부가 일하던 뿌리가 바로 이 흐름입니다.

1940s

  1. 1943

    아들 이름을 딴 클라우스 장난감 회사

    발터와 아델리네 오스타이머는 1943년부터 오버바이에른 운터뵈센에서 아들의 이름을 딴 Klaus Spielzeug로 장난감을 만들었습니다. 위키백과는 1943년을 생산 시작으로, 공식 사이트는 1939년을 첫 창업으로 적습니다.

1950s

  1. 1951

    플라스틱 장난감 시대의 휴업

    1948년 이후 목재 장난감 수요가 급감하면서 1951년 부부는 생산을 접어야 했습니다. 이후 오랜 쉼이 마르가레테 오스타이머의 새 시작으로 이어집니다.

  2. 1957

    다시 시작한 나무 장난감

    1957년 쿤스트 운트 슈필 창립자 미하엘 페터와의 만남이 계기가 되어 부부가 다시 장난감을 만들기 시작했다고 위키백과가 전합니다. 처음에는 합판 인형과 움직이는 벽걸이 그림이었습니다. 공식 사이트는 재개 시점을 1958년으로 적습니다.

1960s

  1. 1965

    마르가레테가 가업을 이어받다

    1965년 발터 오스타이머가 세상을 떠난 뒤 마르가레테가 회사를 이끌어 약 30년 동안 세계적인 이름으로 키웠습니다. 지역 홍보 자료는 1964년부터 설계와 작업장을 혼자 맡았다고 적습니다.

1980s

  1. 1985

    오늘의 동물 그룹이 만들어진 시기

    지금도 이어지는 오스타이머 동물 그룹의 원형이 1985년경 만들어졌다고 회사가 직접 회고합니다. 이후 컬렉션은 수백 가지 피규어와 소품으로 넓어졌습니다.

1990s

  1. 1992

    새 발송·사무 건물

    1992년 발송과 관리를 맡는 새 건물이 세워졌습니다. 1970년대부터 늘어난 재택 작업자와 함께 주문을 처리하는 구조가 갖춰졌습니다.

2000s

  1. 2003

    키더크람 인수와 500종 규모

    2003년 키더크람 사를 인수했고, 같은 해 지역 소개 글은 500가지 피규어·나무·집을 연간 200만 점 넘게 손으로 만든다고 설명했습니다. 협력 업체 30곳과 재택 작업자 200명이 함께한다고도 밝혔습니다.

  2. 2009

    Margarete Ostheimer GmbH로 새 이름, 산업안전 인증

    2009년부터 공방은 Margarete Ostheimer GmbH라는 이름을 씁니다. 같은 해 괴핑겐군으로부터 조직적 산업안전 인증도 받았습니다.

2010s

  1. 2011

    콘라트 켈러 인수

    2003년 콘라트 켈러 사의 라이선스를 넘겨받은 데 이어 2011년 이 장난감 제조사를 인수했습니다. 이후 나무 탈것과 흔들 목마로도 제품이 넓어졌습니다.

2020s

  1. 2023

    독일 목재 장난감 협회 모임 개최

    2023년 5월 협회 Fachgruppe Holzspielzeug 회원 약 30명이 첼 운터 아이헬베르크 본사를 찾았습니다. 직접 칠하고 깎는 공정을 공개한 자리였습니다.

정토이즈와 오스타이머

정토이즈는 오스타이머의 사람·동물·놀이 배경 소품을 국내 쇼핑몰에서 소개합니다. 익숙한 가족과 농장부터 숲과 바다까지, 아이가 이어 갈 이야기에 맞추어 피규어를 고를 수 있습니다.

한국에서의 발자취

  1. 정토이즈의 대표 브랜드 가운데 하나

    정토이즈 소개 페이지는 오스타이머를 그라팟·그림스·앵커블럭과 함께 대표 브랜드로 꼽습니다. 정확한 취급 시작 연도는 공개 자료에서 확인하지 못했습니다.

  2. 한글 브랜드 소개와 만드는 과정 영상

    정토이즈 몰의 오스타이머 소개는 재단 소유 구조, 직원 약 70명, 수출 비중 등 브랜드 철학을 한국어로 전합니다.

  3. 2026
    노아의 방주 컬렉션 특집

    정토이즈는 오스타이머 노아의 방주를 감정과 관계가 살아 있는 이야기 놀이로 소개하는 컬렉션 페이지를 운영합니다.

  4. 2026
    정토이즈 매거진 동물 놀이 글

    2026년 10월 25일 매거진은 농장·숲·초원처럼 사는 곳별로 장면을 꾸미는 오스타이머 동물 놀이를 소개했습니다.

  5. 2026
    오래 쓰는 교구 이야기

    2026년 10월 23일 매거진은 오스타이머가 1980년대부터 니스 대신 오일로 마감하기 시작했다고 소개했습니다.

  6. 2026
    서울국제유아교육전 소개

    2026년 11월 19~22일 코엑스 부스에서 오스타이머를 한 점씩 표정과 무늬가 다른 손작업 동물·인형으로 소개합니다.

자주 묻는 질문

1939년과 1959년은 어떻게 다른가요?

1939년은 발터와 아델리네가 첫 가족 원목 장난감 회사를 세운 해입니다. 1959년은 딸 마르가레테가 합류해 오늘날의 특징적인 오스타이머 피규어 디자인을 발전시키기 시작한 해입니다.

왜 같은 동물도 조금씩 다른가요?

같은 본을 사용하지만 형태를 다듬고 채색하는 작업은 손으로 합니다. 나뭇결도 서로 달라 각 피규어에 작은 차이가 남습니다.

자연스러운 색은 어떻게 표현하나요?

장난감용 수성 착색제를 사용해 나뭇결이 보이도록 채색합니다. 이후 피마자유 기반 오일로 표면을 마무리합니다. 자연스러운 색감은 무착색이라는 뜻이 아니라 나무를 살리는 투명한 채색에서 나옵니다.

발도르프와 어떤 관계가 있나요?

창립자 부부는 발도르프슈필초이크에서 일했습니다. 브랜드의 경영진 인터뷰에서도 발도르프 교육을 디자인의 바탕으로 설명합니다. 간결한 형태로 아이가 자유롭게 이야기를 만드는 놀이를 지향합니다.

피규어는 어떻게 관리하면 좋을까요?

미지근한 물을 적신 부드러운 천으로 표면을 가볍게 닦아 주세요. 필요하면 친환경 세제를 소량 희석해 사용할 수 있습니다. 부드러운 면천으로 물기를 닦은 뒤 자연 건조합니다.